Este parámetro está relacionado al tiempo. Indica cuántos milisegundos tardará el Compresor en comprimir totalmente la señal de audio cuando ésta supere el Threshold que habíamos fijado.

Si fijamos, por ejemplo, un tiempo de ataque de 0 (cero) milisegundos, la compresión se efectuará instantáneamente cada vez que la señal supere el Threshold.

A continuación vemos una imagen de una onda de sonido SIN COMPRIMIR. Podemos ver el Threshold y los picos que lo sobrepasan. Los primeros milisegundos de un pico cuando sobrepasa el Threshold, se denominan Transients.

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A continuación veremos la acción del compresor representada por el área en color. Aquí vemos que el compresor tarda algunos milisegundos en actuar, a partir de que detecta que la señal ha sobrepasado el threshold. Digamos que tarda tres milisegundos en actuar hasta comprimir totalmente la señal. Vemos que se preservan los primeros tres milisegundos de señal, hasta que estos son comprimidos. Esto sirve para conservar los Transients, evitando así tener un sonido demasiado plano y aburrido. Muchas veces querremos conservar la dinámica para tener un sonido natural.

A continuación veremos un compresor con un ataque más lento: Vemos que la compresión tarda más en llegar, dejando lugar a las primeras señales que traspasan el umbral. Esto da un sonido más suave y dinámico. Por ejemplo, nos serviría para comprimir voces, si deseamos que éstas suenen naturales. Una vez demasiado comprimida suena poco natural y abrupta.

Release (liberación)

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El Release de un Compresor es el tiempo que toma un compresor para regresar al estado normal de la señal una vez que ésta no sobrepase el umbral o threshold.

Cuanto mayor sea el tiempo de Release, mayor será el tiempo que el compresor retenga la señal y más suave será el sonido. Una liberación más rápida significa que el compresor se suelta rápidamente, y la señal retiene más de la dinámica original.